一般情况下,只要涉及到多线程编程,程序的复杂性就会显著上升,性能显著下降,BUG出现的概率大大提升。

多线程编程本意是将一段程序并行运行,提升数据处理能力,但是由于大部分情况下都涉及到共有资源的竞争,所以修改资源对象时必须加锁处理。但是锁的实现有很多种方法,下面就来一起了解一下在C#语言中几种锁的实现与其性能表现。

几种锁的运用方式1、原子锁

通过原子操作Interlocked.CompareExchange实现“无锁”竞争。

官方解释是为多个线程共享的变量提供原子操作。命名空间:System.Threading

private static int isLock;private static int ceInt;private static void CEIntAdd(){    //long tmp = 0;    for (var i = 0; i < runTimes; i++)    {        while (Interlocked.CompareExchange(ref isLock, 10) == 1)         { Thread.Sleep(1); }        ceInt++;        Interlocked.Exchange(ref isLock, 0);    }}

2、临界区

通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。c#中的lock语法就是临界区(Monitor)的一个语法糖。

private static object obj = new object();private static int lockInt;private static void LockIntAdd(){    for (var i = 0; i < runTimes; i++)    {        lock (obj)        {            lockInt++;        }    }}

3、原子性操作

原子性操作,这是一种特例,原子性操作天生线程安全,所以无需加锁。

官方解释为以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。命名空间:System.Threading

private static int atomicInt;private static void AtomicIntAdd(){    for (var i = 0; i < runTimes; i++)    {        Interlocked.Increment(ref atomicInt);    }}

4、读写锁

读写锁允许在有其他程序正在写的情况下读取资源c#多线程,所以如果资源允许脏读,用这个比较合适。

官方解释表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。命名空间为System.Threading

private static ReaderWriterLockSlim LockSlim = new ReaderWriterLockSlim();private static int lockSlimInt;private static void LockSlimIntAdd(){    for (var i = 0; i < runTimes; i++)    {        LockSlim.EnterWriteLock();        lockSlimInt++;        LockSlim.ExitWriteLock();    }}

5、信号量

信号量,为控制一个具有有限数量用户资源而设计。

官方解释限制可同时访问某一资源或资源池的线程数。命名空间为System.Threading

private static Semaphore sema = new Semaphore(1, 1);private static int semaphoreInt;private static void SemaphoreIntAdd(){    for (var i = 0; i < runTimes; i++)    {        sema.WaitOne();        semaphoreInt++;        sema.Release();    }}

6、事件

用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。

官方解释表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置。 此类不能被继承。

public static AutoResetEvent autoResetEventnew AutoResetEvent(true);private static int autoResetEventInt;private static void AutoResetEventIntAdd(){    for (var i = 0; i < runTimes; i++)    {        if (autoResetEvent.WaitOne())        {            autoResetEventInt++;            autoResetEvent.Set();        }    }}

7、互斥量

c#中有一个Mutex类,就在System.Threading命名空间下,Mutex其实就是互斥量,互斥量不单单能处理多线程之间的资源竞争,还能处理进程之间的资源竞争,功能是比较强大的,但是开销也很大,性能比较低。

private static Mutex mutex = new Mutex();private static int mutexInt;private static void MutexIntAdd(){    for (var i = 0; i < runTimes; i++)    {        mutex.WaitOne();        mutexInt++;        mutex.ReleaseMutex();    }}

性能测试代码

private static int noLockInt;private static void NoLockIntAdd(){    for (var i = 0; i < runTimes; i++)    {        noLockInt++;    }}

运行代码

private static int runTimes = 100;//可以自己设置private static int loopTimes = 10;//可以自己设置private static void Run(){    var stopwatch = new Stopwatch();    var taskList = new Task[loopTimes];//设置线程数    // 多线程    Console.WriteLine();    Console.WriteLine($"              线程数:{loopTimes}");    Console.WriteLine($"            执行次数:{runTimes}");    Console.WriteLine($"        校验值应等于:{runTimes * loopTimes}");
// AtomicIntAdd stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { AtomicIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"{GetFormat("AtomicIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{atomicInt}");
// CEIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart();
for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { CEIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"{GetFormat("CEIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{ceInt}");
// LockIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart();
for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { LockIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"{GetFormat("LockIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{lockInt}");
// MutexIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart();
for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { MutexIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"{GetFormat("MutexIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{mutexInt}");
// LockSlimIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart();
for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { LockSlimIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"{GetFormat("LockSlimIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{lockSlimInt}");
// SemaphoreIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart();
for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { SemaphoreIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"{GetFormat("SemaphoreIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{semaphoreInt}");

// AutoResetEventIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart();
for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { AutoResetEventIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"{GetFormat("AutoResetEventIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{autoResetEventInt}");
// NoLockIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart();
for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { NoLockIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"{GetFormat("NoLockIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{noLockInt}"); Console.WriteLine();}//显示开始private static string GetFormat(string start){ return start + "开始执行";}

性能测试结果

10线程并发运行测试结果

50线程并发运行测试结果

注:以上数据仅是当前测试环境硬件性能下的结果,仅能做相对比较。

1)在各种测试中,不加锁肯定是最快的,所以尽量避免资源竞争导致加锁运行。

2)在多线程中Interlocked.CompareExchange始终表现出优越的性能,排在第二位。

3)第三位lock,临界区也表现出很好的性能,所以在别人说lock性能低的时候请反驳他。

4)第四位是原子性变量(Atomic)操作c#多线程,不过目前只支持变量的自增自减,适用性不强。

5)第五位读写锁(ReaderWriterLockSlim)表现也还可以,并且支持无所读,实用性还是比较好的。

6)剩下的信号量、事件、互斥量,这三种性能最差,当然他们有各自的适用范围,只是在处理资源竞争这方面表现不好。

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