摘要:用数据说话!小伙伴为大家带来附加伤害和属性强化计算方式详解,希望对大家有所帮助~

一、测试前须知的基础知识

首先我需要知道的是任务有隐藏11点属性强化,其次附加伤害只能是1%的倍数,不可能是5.5%这样的数字

11点隐藏属性这个我就不测试了,你们可以自己去找,整百分比附加可以看下图

dnf属性强化伤害计算_计算属性_明朝时代将领属性计算

dnf属性强化伤害计算_明朝时代将领属性计算_计算属性

幽魂附加2583318/6981943=37%

冰火附加1256749/6981943=18%

宠物装备附加488736/6981943=7%

宠物附加418916/6981943=6%

可以看出附加确实是整数百分比并非偶然,那么到底如何计算的呢?

由于破招增加25%伤害所以,理论上冰火附加15*1.25=18.75,宠物装备附加6*1.25=7.5,宠物附加5*1.5=6.25计算属性,很显然并不是四舍五入而是直接把小数点后的去掉了。

二、测试怪物属抗

从直觉上讲泰拉树全属抗是0,但我还是测试下。

无视攻击不受属强加成所以一定不要用强化过的武器,在这里装备全脱来测,无属性攻击地雷伤害147026

dnf属性强化伤害计算_明朝时代将领属性计算_计算属性

然后让吃火蜥蜴药水变成火属性攻击,属强29+11=40

40/220+1=1.181818 同样需要系统会舍去百分位以后的小数也就是1.18

1.18*147026=173490 与结果173560相差不大,符合0属抗的猜测

计算属性_dnf属性强化伤害计算_明朝时代将领属性计算

为了保证数据不是偶然的,增加100属强继续测试,伤害是239719

属强是129+11=140

140/220+1=1.636363,舍去小数1.63

1.63*147026=239652,差距不大符合结论

dnf属性强化伤害计算_明朝时代将领属性计算_计算属性

三、进入主题测属强对属性附加伤害的影响

使用下面这个武器的10%火属性附加伤害测试

计算属性_明朝时代将领属性计算_dnf属性强化伤害计算

29属强的结果,左下子弹是爆炎弹,右边的爆炎弹在读CD所以这是有10%火属性附加计算属性,并且没有打出破招(下文不在说明)

属强=29+11=40

40/220+1=1.18181818,去小数=1.18

附加伤害=1.18*10=11.8,去小数等于11。也就是附加11%的伤害

1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小数154760,没错丝毫都不差!

继续增加100属强测试

属强=129+11=140

140/220+1=1.636363,去小数=1.63

附加=1.63*10=16.3,去小数附加16%的伤害

1406884*0.16=225101.44,去小数225101,丝毫都不差

再加100属强

属强=229+11=240

240/220+1=2.090909,去小数=2.09

附加=2.09*10=20.9,去小数附加20%

1406883*0.2=281376.6,去小数281376.6,还是丝毫都不差。

dnf属性强化伤害计算_明朝时代将领属性计算_计算属性

四、结论

正确的附加伤害和属强的公式应该这样的

X=你的属强

Y=你的属性附加伤害

Z=(X+11)/220*Y

实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)

PS:属性附加是否有边际效应?

有。假设你附加10%属性伤害,任何属强下220属强都可以让你在增加10%附加伤害的,但这并不能说明没有编辑效应,从0到220提升的10%附加伤害相当于翻倍(附加伤害从10%到20%),从220到440提升的10%附加伤害只相当于提升了一半(附加伤害从20%到30%)。从440到660提升的220属强相当于提升了1/3(附加伤害从30%到40%)。

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