三年前,曲面屏更多的还是只是应用于一些大尺寸的电视上,尺寸大、价格高,让很多人望尘莫及。如今,曲面屏应用到了显示器上,并且大有普及之势,目前最便宜的27英寸曲面显示器也仅1500元左右。这种通过形态的改变来提升视觉体验的曲面屏,对显示器的发展来说是一种创新。这个周末,MC评测室带来了市面上比较主流的七款涵盖高中低端不同价位的30英寸以上的曲面显示器,通过体验和测试,看看他们之间在体验上以及性能上到底有何差异。
曲面,只是弯了的平面
严格地说,曲面显示器在原理上算不上是一类新的显示技术,它的出现并不像CRT显示器过渡到液晶显示器那样,在成像原理上进行了革新。曲面显示器的成像原理与普通的液晶显示器并无差异,只是二者外形上会略有不同。曲面显示器的成像方向形成了一个弧度,画面也因此形成了一定的弯曲,让人感觉画面的每一个角落都更加贴合用户的眼睛。这在工艺上的实现并不难,只是在最后的面板成型步骤上,增加一道压塑工艺而已。
曲面,有哪些优势?
曲面显示器与普通的平面显示器最大的区别在观影的细节上。曲面屏幕的设计相比普通平面显示器更贴合人眼生理曲线的构造,从而可打造出接近零失真的视觉体验。屏幕的每一处都尽量与眼睛形成趋于90度的最佳视觉角度,保证了屏幕的最佳成像。除了低失真和低偏色外,这样的成像模式还能一定程度上缓解观看者的眼部疲劳,提升舒适感。就实际观感而言,曲面屏带来的临场感和代入感更好,尤其是游戏和电影这两方面,在一些大场面下,曲面屏确实较普通平面屏幕的效果来得震撼。
▲同样的尺寸大小,曲面显示器拥有比平面显示器更好的视觉体验。
▲相比平面显示器,人眼到曲面显示器的距离近乎相等。
当然,曲面屏还有一些其他的小优势。比如声场方面,若屏幕自带了扬声器,在放音时,曲面屏上的扬声器给用户的包裹式环绕感会更强,听着也会更为舒适。不过,这些都比较适合大尺寸(32英寸以上)的曲面显示器。而小尺寸(27英寸及以下)的曲面显示器在体验上给人的感觉与平面显示器没有太大的差别。
同时,曲面屏也有一些缺点,曲面屏虽然具有一定的可视角度优势,但也是相对的。当你在显示器靠两侧位置观看曲面屏幕时,由于屏幕边缘实际上是向内弯曲,会感觉画面有些变形。所以如果你是一位摄影工作者或是图像设计者,曲面屏可能并不适合你。
我们这样测试
我们的测试由性能测试和实际体验测试两大部分组成。其中性能测试部分,我们将通过柯尼卡美能达CS-200分光色度仪以及Spyder4ELITE校色仪对显示器进行测试。
测试方法:为了保证测试数据的准确性,所有参测显示器都将按以下步骤进行调校。一、在测试前所有样机都将开机运行至少30分钟。二、将样机恢复到出厂状态,然后将亮度和对比度调节至最大,并调节对比度直到能完全或尽可能多地显示灰阶。三、统一采用自定义色温,通过仪器将80%灰阶时的色温校准到6500K后再进行测试。四、为了保证显示器的显示效果,样机统一使用HDMI接口连接至PC。
产品测试我们会以单个样机为单位进行介绍。设计做工部分主要考察产品的美观程度,工艺以及所用材质;功能部分主要体现产品是否在显示器基本功能外,内置的功能等。易用性主要考察产品OSD按键以及菜单的操作性是否出色。接口部分则是看产品在提供常规视频接口之余,是否提供了种类更丰富的接口。
为了更好地量化每款显示器的表现,我们将对所有项目进行评分。评分办法如下:
性能测试
亮度测试——根据亮度的实测值,以300cd/m2为基础值8分,超出基础值10%以内的,9分;超出基础值10%以外的,10分;低于基础值10%范围内的,7分;低于基础值10%以上的,6分。
对比度测试——测试主要参考全开全关对比度和ANSI对比度的实测值。全开全关对比度的基础值为1000∶1,基础分8分,超过基础值10%以内的,9分;超过基础值10%以外的,10分;低于基础值10%范围内的,7分;低于基础值10%以上的,6分。
ANSI对比度的基础值为300∶1,基础分为8分,超出基础值10%以内的,9分;超出基础值10%以外的,10分;低于基础值10%范围内的,7分;低于基础值10%以上的,6分。
色彩饱和度——NTSC色域基础值为75%得8分,超过基础值10%以内,9分;超过基础值10%以外,10分;低于基础值10%范围内,7分;低于基础值10%以上的,6分。
色温稳定性——根据七款产品的色温稳定性曲线的表现进行评分,最高10分。
色彩准确性——平均ΔE
实际体验测试
游戏体验——根据实际游戏体验,比如沉浸感、画质色彩等方面对各款显示器进行评判显示器尺寸对照表,基础分10分,满分20分。
外观与做工——根据主观感受对其外观进行打分,同时包括对做工、用料的评判,最高5分。
功能——只具备基础功能的5分,具备多功能支架、G-SYNC/FreeSync、超高分辨率等,每多一项,加一分,满分10分。
易用性——根据实际体验对其支架、OSD按键、菜单的易用性进行评判,总分5分。
最终成绩我们将总计以上10项测试得分,以综合总分的形式呈现给大家。
接下来,简要了解下本次要登场的七款曲面显示器,详细参数可见下图,戳图放大可看详情)
AOC C3583FQ
这款C3583FQ没有霸气的外观设计,显得很低调。在底座方面,它也没有采用多功能底座,仅支持俯仰角度的调节。由于AOC C3583FQ将全部接口集成在了底座上,所以它的底座和显示器是一体不可拆卸的。C3583FQ的接口非常齐全,搭配了两个DP和两个HDMI接口,还搭配有一个DVI接口,甚至连VGA接口也有搭配。
▲AOCC3583FQ接口丰富
AOC C3583FQ还号称是一款电竞曲面显示器,它支持FreeSync显示同步技术。只要搭配相应的显卡,后安装最新版的驱动就能体验到FreeSync带来的无撕裂、无卡顿和无延迟的畅快游戏体验。
体验中,C3583FQ内置的FreeSync功能支持48Hz~144Hz之间的刷新率。我们通过《孤岛危机3》对显示器进行了体验,由于C3583FQ分辨率为2560×1080,在游戏中画质的精细程度与普通1080p分辨率相当,不如3440×1440分辨率精细。而由于采用了2000R的大曲率,在游戏中的沉浸感比较好,整体游戏体验不错。
飞利浦BDM3490UC
飞利浦BDM3490UC的定位并非游戏竞技,所以在设计上它更偏重于居家和工作设计一类。从整体的外观上来看,BDM3490UC显得比较简单,在屏幕的底部仅搭配了一个OSD菜单键。由于采用的是五维导航键,所以一个按键就能搞定全部的调整,非常方便。
底座方面,不支持上下左右的调节,同时在底座上还集成有扬声器,所以它的显示屏和底座支架是一体的。BDM3490UC的接口种类比较少,搭配三个HDMI(其中一个支持MHL)和一个DisplayPort,完全也能满足需求。
这款曲面显示器的曲率为3800R,看上去弯曲程度没有AOC的C3583FQ的2000R高。在游戏体验中,也能感受到BDM3490UC给人的视觉冲击感不如C3583FQ强烈。不过,由于分辨率高达3440×1440,所以游戏中的画质给人的感觉要更好。但是由于这款显示器的刷新率不高、没有搭载增强游戏体验的功能,所以整体游戏体验略差于C3583FQ。
Predator X34
Predator作为宏碁不遗余力打造的高端子品牌,旗下的产品也都是以游戏、电竞为主,这款Predator X34也是如此。Predator X34的设计灵感来自宇宙飞船,背部看上去造型很霸气,并设计了一个三角形进行散热,21∶9曲面屏,曲率3800R。底座支架方面,X34采用了三角式的支架,造型别致,让人眼前一亮。
OSD方面,Predator X34在右下角采用了物理实体按键,按键部分按上去感觉很“肉”,确认感不强,并且所需的力度比较偏大。打开菜单,Predator X34提供了三种自定义游戏模式,且内置有瞄准点功能。当然,对于这么大一块屏幕来说,游戏时间长了肯定会出现视觉疲劳,而X34支持护眼技术,一定程度上能缓解眼疲劳。
Predator X34还支持NVIDIA的G-SYNC技术,能够解决画面撕裂,并减少画面卡顿和延迟等问题。从实际的游戏体验来看,X34的游戏体验与飞利浦BDM3490UC没有太大区别,只是X34的刷新率达到了100Hz,在画面顺畅度上稍微要好一些,让其在游戏体验方面得到了加分。
Predator X34采用了HDMI+DP的接口组合,接口偏少。
优派VX3271-schw
优派VX3271-schw给人的第一印像是清新、脱俗,纯白色的外观看上去有一种居家的感觉。31.5英寸的曲面屏,采用的长宽比是16∶9并非21∶9,曲率为3000R。同时,它没有搭配人体工学底座,而是比较简单的T型金属底座。
做工方面,VX3271-schw的塑料边框与屏幕间完全没有缝隙,可以说是严丝合缝。接口方面,VX3271-schw仅搭配了HDMI+DVI的接口组合,基本够用。背部的右下方,是VX3271-schw的OSD按键部分,它同样采用了OSD按键,相比触控式按键在按键体验上要好很多。在功能方面还搭配有“FlickerFree”不闪屏技术,采用DC直流电压控制背光,在保证用户所需求的亮度下,做到屏幕真正不闪。能够有效减少显示器对眼睛造成的酸痛、干涩、胀疼的情况。
▲优派VX3271-schw采用了HDMI+DVI的接口组合,接口偏少。
在实际体验中,VX3271-schw给人的感觉是在色彩上有些不足,比如画质有一些泛白的现象,色彩饱和度不高。在《孤岛危机3》中,这款显示器最高只能达到1920×1080的分辨率,同时由于尺寸较大,画面的精细度明显不够高。而且由于这款显示器没有采用增强游戏体验的功能、刷新率与普通显示器相当、画质表现平平,所以在游戏体验方面不算太好。
ROG SWIFT PG348Q
第一眼看到PG348Q的时候,就被它霸气的外形所吸引和震撼住了,电浆铜+装甲钛的配色会让你耳目一新。ROG PG348Q的底座支架是以“圆”为主题的设计。圆柱形的支架在电竞显示器上非常少见,但这种大胆的造型却更好看。底座采用的是三片螺旋桨式的支架底座,看上去给人一种力量感,支撑着整个显示器。
OSD方面,PG348Q与之前几代的ROG显示器基本保持了一致,都是设计在右边背部下方。它背后搭配了四个普通按键(返回键、GamePlus快捷键、一键超频键、电源键)和一个五维导航键。而且同样内置了NVIDIAG-SYNC功能,能够解决游戏中画面撕裂、延迟和卡顿的现象。
▲ROGPG348Q的接口仅采用了DP+HDMI两个接口。
从游戏的体验来看,PG348Q与飞利浦BDM3490UC、X34一样,它的曲率为3800R,刷新率高达100Hz,在《孤岛惊魂3》中的的视觉流畅感要好于飞利浦BDM3490UC显示器尺寸对照表,整体体验与X34没有区别,只是在沉浸感上稍有不足。
明基XR3501
XR3501是明基去年就推出的一款曲率为2000R的35英寸曲面电竞显示器。在显示器的正面底部靠右下方是OSD部分,OSD菜单中内置了为游戏设计的功能,比如“暗部场景平衡”功能,能够提升游戏中较暗的场景,而本身就明亮的场景不会出现过曝的情况。这对于想利用暗部场景来偷袭的玩家,可以让他们无处藏身。比较遗憾的是,这款显示器并没有搭配FreeSync或G-SYNC同步显示功能,只是刷新率达到了144Hz。
接口部分还算丰富,两个HDMI、一个DP和一个miniDP的组合能够满足使用。底座方面采用的是八字形底座,不支持旋转和升降功能。
▲明基XR3501的接口比较丰富,且每个接口都有相应的束线设计。
在《孤岛惊魂3》游戏中,在默认设置下,能够明显感受到明基XR3501所带来的游戏画面比较暗,如果不手动切换到FPS游戏模式或是开启暗部场景平衡模式,或许你连敌人的方位都不知道在哪儿。同时,由于分辨率只有2560×1080,精细度也不够高,不过在游戏的沉浸感上还算不错。
Predator Z35
Predator Z35在设计上充分利用了多重的三角形元素,而红黑的电竞配色已经成为电竞的专属色彩,所以这种配色再次在Z35上得以运用。在底座上,Predator Z35采用了八字形结构,搭配不规则的三角形并辅以镂空式设计,看上去不再简单,更具设计感。
功能方面,Z35不仅支持G-SYNC,还支持瞄准点功能,最重要的是支持刷新率超频功能。通过OSD菜单,它能将默然的144Hz一键最高提升到200Hz。同时,Z35还为玩家搭配了GameView技术,该技术可以调节显示器灰度,玩家可以在游戏中调整和保存三种自定义游戏模式,并且能够平衡暗部场景,让你在游戏中不会被偷袭。
▲PredatorZ35的接口部分,并且还在底部搭配了LED灯效。
在游戏中,Z35带给我们的游戏体验在代入感上要比Predator X34好一些。此外,得益于最高200Hz的刷新率,所以在游戏的顺畅度上面会好很多。只不过,2560×1080的分辨率对于一款35英寸的显示器来说,显得有些低,从而导致游戏画面的精细度不高。
受篇幅影响,明天性能测试和实际体验部分将在明天的微信中呈现,敬请关注。
MC官方福利体验微信群现已正式上线,群里将不定期发送各种红包,举行各种试用活动,送出各种意想不到的礼品。心动想进群了吗?请加微信号microcomputer2为好友,群主会第一时间带你入群哦!我们期待您的加入!
限时特惠:本站每日持续更新海量设计资源,一年会员只需29.9元,全站资源免费下载
站长微信:ziyuanshu688