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做积极的人ajax同步,而不是积极废人!

源码精品专栏

前言

网关是流量请求的入口,在微服务架构中承担了非常重要的角色,网关高可用的重要性不言而喻。在使用网关的过程中,为了满足业务诉求,经常需要变更配置,比如流控规则、路由规则等等。因此,网关动态配置是保障网关高可用的重要因素。那么,Soul网关又是如何支持动态配置的呢?

使用过Soul的同学都知道,Soul的插件全都是热插拔的,并且所有插件的选择器、规则都是动态配置,立即生效,不需要重启服务。但是我们在使用Soul网关过程中,用户也反馈了不少问题

因此,我们对Soul进行了局部重构,历时两个月的版本迭代,我们发布了2.0版本

1.可能有人会问我,配置同步为什么不使用配置中心呢?

答:首先,引入配置中心,会增加很多额外的成本,不管是运维,而且会让Soul变得很重;另外,使用配置中心,数据格式不可控,不便于soul-admin进行配置管理。

2.可能还有人会问?动态配置更新?每次我查数据库,或者redis不就行了吗?拿到的就是最新的,哪里那么多事情呢?

答:soul作为网关,为了提供更高的响应速度,所有的配置都缓存在JVM的Hashmap中,每次请求都走的本地缓存,速度非常快。所以本文也可以理解为分布式环境中,内存同步的三种方式。

原理分析

先来张高清无码图,下图展示了Soul数据同步的流程,Soul网关在启动时,会从从配置服务同步配置数据,并且支持推拉模式获取配置变更信息,并且更新本地缓存。而管理员在管理后台,变更用户、规则、插件、流量配置,通过推拉模式将变更信息同步给Soul网关,具体是push模式,还是pull模式取决于配置。关于配置同步模块,其实是一个简版的配置中心。

Soul数据同步流程图

在1.x版本中,配置服务依赖zookeeper实现,管理后台将变更信息push给网关。而2.x版本支持webosocket、http、zookeeper,通过soul.sync.strategy指定对应的同步策略,默认使用http长轮询同步策略,可以做到秒级数据同步。但是,有一点需要注意的是,soul-web和soul-admin必须使用相同的同步机制。

如下图所示,soul-admin在用户发生配置变更之后,会通过EventPublisher发出配置变更通知,由EventDispatcher处理该变更通知,然后根据配置的同步策略(http、weboscket、zookeeper),将配置发送给对应的事件处理器

zookeeper同步

基于 zookeeper 的同步原理很简单,主要是依赖zookeeper的 watch 机制,soul-web会监听配置的节点ajax同步,soul-admin在启动的时候,会将数据全量写入zookeeper,后续数据发生变更时,会增量更新zookeeper的节点,与此同时,soul-web会监听配置信息的节点,一旦有信息变更时,会更新本地缓存

zookeeper节点设计

soul将配置信息写到zookeeper节点,是通过精细设计的。

websocket同步

websocket和zookeeper机制有点类似,将网关与admin建立好websocket连接时,admin会推送一次全量数据,后续如果配置数据发生变更,则将增量数据通过websocket主动推送给soul-web

使用websocket同步的时候,特别要注意断线重连,也叫保持心跳。soul使用java-websocket这个第三方库来进行websocket连接。

public class WebsocketSyncCache extends WebsocketCacheHandler {
    /**
     * The Client.
     */

    private WebSocketClient client;

    public WebsocketSyncCache(final SoulConfig.WebsocketConfig websocketConfig) {
        ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1,
                SoulThreadFactory.create("websocket-connect"true));
         client = new WebSocketClient(new URI(websocketConfig.getUrl())) {
                @Override
                public void onOpen(final ServerHandshake serverHandshake) {
                  //....
                }
                @Override
                public void onMessage(final String result) {
                  //....
                }    
            };
        //进行连接
        client.connectBlocking();
        //使用调度线程池进行断线重连,30秒进行一次
        executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
            if (client != null && client.isClosed()) {
                    client.reconnectBlocking();
            }
        }, 1030, TimeUnit.SECONDS);
    }

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