template class 类名{ //TODO: };
类模板和函数模板都是以 template 开头(当然也可以使用 class,目前来讲它们没有任何区别),后跟类型参数;类型参数不能为空,多个类型参数用逗号隔开。
一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。
假如我们现在要定义一个类来表示坐标,要求坐标的数据类型可以是整数、小数和字符串c++模板类,例如:
这个时候就可以使用类模板,请看下面的代码:
template //这里不能有分号
class Point{
public:
Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
public:
T1 getX() const; //获取x坐标
void setX(T1 x); //设置x坐标
T2 getY() const; //获取y坐标
void setY(T2 y); //设置y坐标
private:
T1 m_x; //x坐标
T2 m_y; //y坐标
};
x 坐标和 y 坐标的数据类型不确定,借助类模板可以将数据类型参数化,这样就不必定义多个类了。
注意:模板头和类头是一个整体,可以换行,但是中间不能有分号。
上面的代码仅仅是类的声明,我们还需要在类外定义成员函数。在类外定义成员函数时仍然需要带上模板头,格式为:
template 返回值类型 类名::函数名(形参列表){ //TODO: }
第一行是模板头,第二行是函数头,它们可以合并到一行,不过为了让代码格式更加清晰,一般是将它们分成两行。
下面就对 Point 类的成员函数进行定义:
template //模板头
T1 Point::getX() const /*函数头*/ {
return m_x;
}
template
void Point::setX(T1 x){
m_x = x;
}
template
T2 Point::getY() const{
return m_y;
}
template
void Point::setY(T2 y){
m_y = y;
}
请读者仔细观察代码,除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template 后面的类型参数要和类声明时的一致。
使用类模板创建对象
上面的两段代码完成了类的定义,接下来就可以使用该类创建对象了。使用类模板创建对象时,需要指明具体的数据类型。请看下面的代码:
Point p1(10, 20);Point p2(10, 15.5);Point p3(12.4, "东经180度");
与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型c++模板类,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。
除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化:
Point *p1 = new Point(10.6, 109.3);Point *p = new Point("东经180度", "北纬210度");
需要注意的是,赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。下面的写法是错误的:
//赋值号两边的数据类型不一致Point *p = new Point(10.6, 109);//赋值号右边没有指明数据类型Point *p = new Point(10.6, 109);
综合示例
【实例1】将上面的类定义和类实例化的代码整合起来,构成一个完整的示例,如下所示:
#include
using namespace std;
template //这里不能有分号
class Point{
public:
Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
public:
T1 getX() const; //获取x坐标
void setX(T1 x); //设置x坐标
T2 getY() const; //获取y坐标
void setY(T2 y); //设置y坐标
private:
T1 m_x; //x坐标
T2 m_y; //y坐标
};
template //模板头
T1 Point::getX() const /*函数头*/ {
return m_x;
}
template
void Point::setX(T1 x){
m_x = x;
}
template
T2 Point::getY() const{
return m_y;
}
template
void Point::setY(T2 y){
m_y = y;
}
int main(){
Point p1(10, 20);
cout<<"x="<<p1.getX()<<", y="<<p1.getY()<<endl;
Point p2(10, "东经180度");
cout<<"x="<<p2.getX()<<", y="<<p2.getY()<<endl;
Point *p3 = new Point("东经180度", "北纬210度");
cout<<"x="<getX()<<", y="<getY()<<endl;
return 0;
}
运行结果: x=10, y=20 x=10, y=东经180度 x=东经180度, y=北纬210度
在定义类型参数时我们使用了 class,而不是 typename,这样做的目的是让读者对两种写法都熟悉。
【实例2】用类模板实现可变长数组。
#include
#include
using namespace std;
template
class CArray
{
int size; //数组元素的个数
T *ptr; //指向动态分配的数组
public:
CArray(int s = 0); //s代表数组元素的个数
CArray(CArray & a);
~CArray();
void push_back(const T & v); //用于在数组尾部添加一个元素v
CArray & operator=(const CArray & a); //用于数组对象间的赋值
T length() { return size; }
T & operator[](int i)
{//用以支持根据下标访问数组元素,如a[i] = 4;和n = a[i]这样的语句
return ptr[i];
}
};
template
CArray::CArray(int s):size(s)
{
if(s == 0)
ptr = NULL;
else
ptr = new T[s];
}
template
CArray::CArray(CArray & a)
{
if(!a.ptr) {
ptr = NULL;
size = 0;
return;
}
ptr = new T[a.size];
memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(T ) * a.size);
size = a.size;
}
template
CArray::~CArray()
{
if(ptr) delete [] ptr;
}
template
CArray & CArray::operator=(const CArray & a)
{ //赋值号的作用是使"="左边对象里存放的数组,大小和内容都和右边的对象一样
if(this == & a) //防止a=a这样的赋值导致出错
return * this;
if(a.ptr == NULL) { //如果a里面的数组是空的
if( ptr )
delete [] ptr;
ptr = NULL;
size = 0;
return * this;
}
if(size < a.size) { //如果原有空间够大,就不用分配新的空间
if(ptr)
delete [] ptr;
ptr = new T[a.size];
}
memcpy(ptr,a.ptr,sizeof(T)*a.size);
size = a.size;
return *this;
}
template
void CArray::push_back(const T & v)
{ //在数组尾部添加一个元素
if(ptr) {
T *tmpPtr = new T[size+1]; //重新分配空间
memcpy(tmpPtr,ptr,sizeof(T)*size); //拷贝原数组内容
delete []ptr;
ptr = tmpPtr;
}
else //数组本来是空的
ptr = new T[1];
ptr[size++] = v; //加入新的数组元素
}
int main()
{
CArray a;
for(int i = 0;i < 5;++i)
a.push_back(i);
for(int i = 0; i < a.length(); ++i)
cout << a[i] << " ";
return 0;
}
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